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全面屏噱头过重定制化手机才是未来趋势略

发布时间:2020-10-18 05:21:38
全面屏噱头太重,定制化手机才是未来趋势

正值金九银十之际,也是手机新品扎堆上市的时节,近两个月来各大手机厂商争相推出全面屏手机,打响了新一轮的智能手机战役。众所周知,全面屏手机概念早由小米提出,2017年在技术的革新之下开始进入量产阶段,因而就有了全面屏手机扎堆上市的现象。

比如与众阔别已久的诺基亚也在近日携新机席卷而来,据外媒曝光的疑似还未上市的诺基亚9渲染视频,可看出新机也采取了全面屏设计。一样,市场上已有很多手机厂商发布了带有全面屏设计的新机,包括小米、华为、vivo、金立等众多知名手机厂商,从当前智能手机变革市场的趋势来看,全面屏有望成为往后智能手机的标配,其正在成为时下各大新机上市的宣传重点。

然全面屏概念噱头过重,内涵过少

在这个寻求美的时期,全面屏手机在屏幕上的优势较为凸显。毫无疑问,全面屏手机的屏幕视觉效果更加出色,在看视频、玩游戏等视觉活动上显得更加舒适,这是其他非全面屏手机难以比拟的优点。只是除寻求视觉上的美学效果,全面屏手机实在难以找到其他突出的优点。

而且,被各大手机厂商“吹捧”的全面屏手机还未做到如字面意思上的“全面屏”,理论上的全面屏手机应当达到100%的屏幕占比,只是限于技术的有限性,据了解,目前业内为全面屏手机所下的定义是:具有90%以上屏占比和超窄边框设计的手机,即使如此,小米mix2、iPhoneX、vivoX20等手机的屏占比均未超过90%。因此这些全面屏手机实际上有种偷换概念的意思,一味宣扬“全面屏”略显夸大,噱头太重。

同时,超窄边框设计的全面屏手机意味着更容易产生屏幕碎裂的风苹果iPhone的市占率为15%。全球智能市场也从10亿支的规模增加到13亿支。而微软的Windows Phone市占率仅有3%险,并且维修本钱更高。还有一个不能忽视的现实是,这些新推出的全面屏手机,在技术上还有许多还没有攻克的困难,比如摄像头和前置指纹解锁的安置等问题,在屏下指纹识别技术还未成熟,以及脸部辨认技术体验相对较差的时候,急于推出全面屏手机反倒有些“拆东墙补西墙”的嫌疑了。

因此,在手机用户的多样化需求和“刁钻”的胃口之下,许多手机厂商在全面屏的风口下赶忙一哄而上,乃至到了没有全面屏都“不好意思”开发布会的地步。

却不知,继全面屏以后,还有另外1势头正旺的手机新形态,那便是游戏定制手机。随着各类手机游戏的火爆,手游和机身的完美结合也成了各大智能手机厂商新一轮的博弈。

瞄准手游体验困难,游戏定制机借势涌入市场

10月19,京东在京举行游戏手机标准发布会,正式推出游戏手机标准,而此前也已有手机厂商推出了专门为优化游戏性能定制的手机,京东此举无疑在暗示一件事,游戏定制手机或有望成为手机厂商下一轮的竞争热点。

艾媒咨询发布的《2016—2017中国手机游戏市场研究报告》显示,2016年中国手游用户范围高达5.23亿人,市场规模达783.2亿元,预计到2017年底,中国手游市场将突破千亿。可以看出,手游市场的前景预判呈乐观态势。

诚然,手游前景的大好并不是一面之词,5G时代行将来临,可以判断手游市场将会延续火爆,而手游市场规模上升则意味着用户对游戏性能的要求也会随之提升。乐观估计,网速对游戏负面影响的减弱将会带来新一波用户群体,在网速越来越快的时候,如何提供更加顺畅的游戏体验就显得更为重要。因此,手机游戏体验的痛点也就成为了手机性能的痛点,同时有人提出,游戏性能已成为手机性能的刚需,也就是用户购买手机的刚需。

提到游戏刚需,不能不提手机游戏体验目前存在的问题。

以《光荣》为例,不管哪种品牌类型的手机,在玩游戏的时候总会产生诸多干扰,大大下落游戏体验。例如,游戏中频繁出现的误触、干扰信息和电话等就是游戏的一大痛点,而针对这方面进行性能优化的手机就会更加遭到手游用户的欢迎。

另外,由于游戏所占内存较大,一些内存较小的手机容易在游戏进程中产生卡顿现象,另外还有沉浸时间过长造成的手机发热等问题……这些常常出现的小毛病如果聚沙成塔,很容易变成背离用户的推手。

因此,为保证手游的用户体验,手机进行相干的性能优化是当务之急。在手游日渐火爆之时,手机厂商们借势推出优化游戏性能的手机,无疑是对手游市场的看好,同时也为手游用户带来了福音。

实际上,在全面屏手机还未构成风口之际,游戏定制手机就已出现。去年12月,vivo Xplay6与《梦幻西游》合作,推出防误触优化等专为游戏定制的手机;另有华为光荣V9在今年2月份成为手游《阴阳师》的官方推荐手机,其在游戏视觉表现和声音上都进行了优化;另外,《光荣》已与很多手机厂商合作推出了不同品牌类型的游戏定制机,这些手机厂商与游戏厂商的跨行业合作,开启了游戏定制手机的潮流。

但用户喜好阴晴不定或成游戏定制手机绊脚石

诚然,游戏定制手机是手机厂商对游戏市场的致敬,两者从一开始的业务不相干发展成了合作商,离不开手游大趋势下的市场推动。先前的手机厂商和游戏厂商,是在业务上少有来往的两类科技群体,相当于在业务发展上是相互割裂的。平常只有一款游戏在技术开发之时,会主动寻觅不同品牌不同型号的手机来测试游戏性能,却鲜有一款手机为了适应一款游戏而为其单独开发定制手机的现象,可见游戏的火爆在倒逼手机厂商们适应这1趋势。

不过,在手机游戏性能的优化日渐成为手机厂商的发力重点之时,也要充分考虑到推出游戏定制手机将会带来的风险。

不可否认,这些游戏定制机的推出,确切能在一定程度上满足玩家们对某款游戏的期望,但一样需要引发重视的是,游戏定制手机市场究竟有多大?毕竟现在的手机性能越来越好,普通手机的游戏性能也基本能满足用户的需求,为了一款游戏而选择游戏定制手机恍如不是“明智”之举。因此,为了让用户心甘情愿“掏腰包”,游戏定制手机厂商们需要考虑到两种问题。

首先,一款针对游戏体验优化而推出的手机,也可能由于游戏的更新而产生性能波动。游戏是随着用户的需求而不断更新的,但手机很难做到随着游戏的更新而即时优化性能,游戏玩家常常经历这样的情况,一款游戏在更新以后突然不像之前那末容易操作了,陌生的界面和陌生的体验很有可能让用户将毛病归咎于手机。

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